部件是软件功能设计和实现的载体
连接器是专门承担连接作用的特殊部件
任何具有独立结构和行为特性的软件体都可以成为部件。
部件是软件系统的结构块单元,是软件功能设计和实现的载体。
系统是部件及其关联的集合。
使用的时候:一个部件至少有一个接口,每一个接口代表对外联系的一种角色,这是部件与外界发生联系的窗口。
设计系统时候:需要根据对部件的功能、与其他部件的关联、对部件的特殊性要求,建立内部处理和控制结构。
软件体系结构层次模型的每个层次中都有关于部件的概念,他们是在基本的部件形式上经过复合和概念提升而产生的
不同软件设计环境下服务于不同目的,部件具有不同的类型或名称
连接是部件间建立和维持行为关联和信息传递的途径。
连接是系统复杂性的来源
简单连接和复杂连接
机制和协议
机制:让连接得以发生和维持
协议:连接能够正确、无二义性、无冲突的进行
过程调用、控制、事件、消息发送、数据传送 etc.
连接的方向性
控制的渠道(主控、被控)和信息的传送(传送方、接收方)
双向性(复杂连接的双工通讯)
连接的角色
角色是对连接的双方所处地位不同的表达(调用者、被调用者;C/S;B/S;对等网的连接;中断源、中断处理者;)
角色和地位的不同在连接的实施中表现为所进行的操作不同、期望获得的信息不同
连接的激发:激发是指引起连接行为的方式
主动方:操作调用、事件触发
从动方:状态查询、中断
连接的响应特性
包括从动方对连接请求处理的实时性、方式(同步、异步)、并发处理能力
大大增加了实现的复杂性
连接的不匹配和解决方法
连接是使多个部件实现互联和协同工作的机制
产生连接冲突和不匹配的原因有多个方面:实现机制、协议、特性、硬件。
解决方法:A与B部件的修改(直接修改A或者B、转换器、代理、版本的一致)
任何部件都不是孤立存在的
只有部件间的联系才能发挥和实现部件设计的功能
连接的关系 1:1、1:n、n:1、m:n
连接的角色和方向
连接的交互方式(信号、语言式)
连接的可扩展性
连接的互操作性
连接请求响应特性
连接请求的处理策略
连接的代价、处理速度或能力